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ぺねたんインしたお!In ???

penetore.exblog.jp

どうも、ぺねとれです。ぶらぶらブラゲー生活。twitter→@penetoredesu

Reutopiaについて

始めてから二ヶ月が経ったReutopia。
これまでに感じたゲームの現状や製作についてなんかを適当に語ってみます。
始めて間もない初心者が語ってることなので、違ってるところが相当あると思います。


・物流
あんまりない。少なくとも初心者が扱う品物は飽和状態なので、捌きやすい状態ではない。
同時ログインしているプレイヤーが100人に満たないので、最安値をキープしていなければ
物はほとんど売れない。料理などの消耗品はバンバン売れるだろうが、買われるのを待たないと
ならないので稼ぎにくい。

・武器防具製作
材料を買って製作に成功すれば利益が出る・・・とMMORPGに慣れた人は思うかもしれないが
このゲームの相場は、材料費≧完成品の場合が非常に多い。成功率?なにそれ状態で、
期待値で価格設定されていないので、製作レベルが低いと材料を買って利益を出すなんて
不可能。
どの種類にも言えることだが、製作レベルMAXの人が無償で代行してくれるので、あくまで
「鉱石を捌く手段」として考えないとやってられない。無償代行はむしろ助かるのだが。
しかし、鉱石単体では売りにくい&自宅設備の鉱山で得た鉱石は製作でしか使用できないので、
製作レベルを上げることによる恩恵は大きい。
一部の高級装備はガチャで出るので、ガチャを回しまくる人には不要。
シルバー鞭or鎧を自作してNPCに売り続けることで現金を無限に稼げるので、やってると勝手に
製作レベルが上がっていく。無限と言っても行動力を消費するので、稼ぎは一時間に1.5M程度。
最もリアル時間が拘束される製作でもある。
戦争では武器なら攻撃力を上げるキット・防具なら防御力を上げるキットがセットできるが
他の製作に比べると劣る。

・アイテム製作
転職用アイテム(消耗品)やスキル本、指輪が作れる。武器防具同様に指輪製作で錬金できる
ので製作レベルを上げることは難しくなさそう。転職用アイテムはプレイヤー・傭兵とも必要
なので需要はそこそこあるが、ライバル店が多すぎて捌きやすいとは思えない。製作時に材料の
使い回しが発生することがあり、一個分の材料で二個以上作れることがあるので、利益は出し
やすい。指輪を自分で大量に作成→強化しまくりで、運よく良補正品が完成すると高値で売れる
模様。

・魔法生物製作
良いステータスの魔法生物を作ろうとすると、多くの数を育成しなければならないので、
それなりに需要はあるジャンル。モンスターからのドロップでしか得られない「命の雫」を材料
とするので、製作レベルを上げるにはお金がかかる。ドロップのみで上げようとするとリアルの
時間がかかるので初心者には向かない。製作できる物のほとんどが材料費≧相場なので、これも
「鉱石を捌く手段」になる。

・料理製作
NPCに店売りすることで可能な錬金の効率は非常に悪い。対プレイヤー向けのジャンル。
特定の料理は全プレイヤーから常に需要があるので、最も商品が捌きやすく値崩れしにくい。
戦争では回復料理・スピードアップ料理を振舞うことができ、皆に喜ばれる。自分にも有効。
金銭効率よりも戦争を優先する人向けかもしれないが、料理で勝敗を決める程度に強くなるには
相当な時間がかかるので、辛抱強い人じゃないと厳しいと思われる。

・建築製作
家具や施設は一度設置してしまえば無くならないので、需要が限られるジャンル。消耗品である
施設LVアップセットは常に需要があるので、これが稼ぎの主力と思われる。鉱山で鉱石を得て
消耗品に変えて捌けば丸々儲けになる。家具は個人店からNPCが結構な値段で買っていくらしい
ので利益はそこそこらしいが詳細は不明。ドロップでしか得られない丸太や岩石が序盤の主材料
になるので、最初が大変かもしれない。
戦争では防壁を作ることが出来るので、絶対に複数人必要になる。
いくつもの拠点を防壁で囲う必要があるので重宝される。

・戦争
戦闘はオートなので、レベルとステータスと装備と職の相性と作戦によって決まる。
プレイヤースキルがほとんど求められないので、他ネトゲのような戦争を期待してはいけない。
まだ全ての国に所属したわけではないが、指示する人がほぼいない。(提案する人はいる)
基本まったり和気藹々でお祭り感覚な雰囲気。
初心者は初心者にしか勝てないので、育つまでは製作系か神官統一PTにして復活係になる方が
貢献値を稼ぎやすい。個人的に面白いとは言えないが。
戦闘で活躍出来るようになるまでかなりの時間(一年くらい?)がかかる。上級者でも職の相性
のおかげでそれなりに勝ったり負けたりしてるので、比較的バランスは良いように思われる。
ちょっとやそっとの課金じゃ無双出来ない点も良いと思う。
無課金でも時間を掛ければ活躍できるだろうが、時間がかかるので気の長い人向け。
ゲームシステム的に行動力の消費量が多ければ多いほど強くなるので、PCやケータイを触って
いられる時間が長い人の方が強くなる。



ゲーム内で一番問題なのは経済かなと思います。とにかく物と金の流れが悪い。
原因は恐らく俺が始めるちょっと前から実装された「自宅ダンジョン」。更新に更新を重ねると
大量の投資が必要で、市場に出回っていた金が一気にデータの藻屑と消え去り、貴族だった人達
が庶民になってしまいました。モノを買わない・買えないという事態に陥ってしまったんですね
きっと。
しかし鉱石等はモンスターと戦う人がいる限り生み出されていくわけです。
装備を作っても消費が追いつかず、売れなければ値下げせざるを得ないのでデフレが加速。
こんな状態であとから始める人が自宅ダンジョンに手を出そうものなら・・・いや出せないですね。

リアル時間が経過することでアイテムや金を得られるシステムは早くから手を出すべき、と俺は
思っているので、早い内に自宅設備の拡張や自宅ダンジョンの運用を始めましたが、迎撃部屋を
グレードアップしていくことを考えると、一部屋拡張するのに一体いくつのシルバーメイルを
作らなければならないのかと悩まされます。

人が増えれば経済が活性化して稼ぎやすくなるので、装備が揃えやすくなって皆楽しくなると
思います。現状、初心者が金稼ごうとするとシルバー装備で錬金するのが一番効率いいと思う
んですが、これだと完全に作業なので俺みたいなマゾ野郎しか生き残らないんじゃないかと
思います。やれることがとっても多いゲームなんですが、色々手を出したり効率上げたりしよう
とすると金が沢山必要になるんですよね。その金が稼ぎにくいってんだから大変。

初心者勧誘キャンペーンで自宅が付いてきたり一定のレベルで鉱石やらがもらえたりしますが、
プレイヤーを繋ぎ止めておく要素は足りないかなと。
ほどよくゲームに慣れてきた初心者は向上心を持っているので、それを更に刺激してやるような
システムを実装する必要があるんじゃないかと思います。

なんだかんだで楽しいし、色々別のことやりながら遊べるゲームってのはいいです。
行動力の上限がもっと多ければいいんだけどなぁ。
課金でもいいから10倍くらいにしてくれないかな。


書いた後にReutopia関係の人のブログを見て回ったら、ゲーム内経済のことについて書いている
人がたくさんいました。皆思っていることは一緒なんだなぁ。
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by L2inc_pene | 2012-04-28 10:49 | Reutopia